第二十三章 《求生之路》

开罗游戏。

这是一款与众不同的游戏。

它和Minecraft一样,没有剧情、没有画质、它甚至连Minecraft那种高度的可机动性、可玩性都没有。

但是它却让很多人沉迷。

逼格高的人说它将正向反馈发挥到了极致,所以才会有如此的毒性。

正向反馈,有明确的目标,付出了时间和行为的成本,得到了肯定的答案,人类就会愉悦,这就是正向反馈。

开罗游戏重来不注重画质、不注重剧情,他们的定位就是要你停不下来,即便感觉游戏无聊也停不下来,无论怎么都停不下来。

而且,开罗游戏用成绩来说明他们做到了这点,在Dawn收购开罗游戏的开发商Kairosoft Co.,LTD的时候,他们的游戏虽然小众,但是沾上他们的玩家基本很难戒掉开罗游戏。

真的很难。

拥有这种特性,只要Dawn发售过一次开罗游戏,后续的销量根本不用愁。

而且制作周期很短,用不着大费周折来开发,毕竟开罗游戏基本都是换标不换本的。

至于他们现在制作这个合战忍者村,两仪虚更是非常看好。

相信这个电子白粉会让很多人爱上的。

不过,两仪虚倒是更关注另一件事情,就是天朝那边的活动。

虽然有让结城京子一直跟进,但是他还是很关心这件事情,因为这会关乎到曙光在天朝的位置。

所以两仪虚打通了结城京子的电话。

“社长?”

“结城,那边活动进行的怎么样了?”

“啊,是这件事情啊,社长,我向你报告一下吧,从开始到现在为止,共有24家开发商找上门求投资,其中有三家值得投资,六家待定,其他的没到标准,另外。”

“创意方面,似乎还没与到什么能够打动我的游戏,哎...感觉有些失望。”结城京子叹了口气,她还以为能遇到什么好作品了,接过全是些烂作,甚至有些游戏都不知道在讲些什么。

高期待后的低收货让她有些失望。

“这是理所当然的啊,又不是人人都能制作出如同Dawn制作的那些游戏一样,你的要求被刷高了吧?”两仪虚笑了笑。

“或许吧,可是...这些游戏毕竟要上架曙光,会拉低水准的。”结城京子叹气,偏着头说道。

“无所谓,Dawn和曙光平台是建立一个生态圈,而非精品游戏库,有了对比才能衬托出其他游戏,而且制作游戏是一件很不容易的事情,用不着打击他们,应该帮助他们才是,‘扶持天朝游戏’市场,就围绕这个来展开,所以,请不要嫌弃他们,当然,投资是不可能的,毕竟无法回本的投资不仅毫无意义,还浪费钱。”

两仪虚笑着说道。

能将游戏制作出来还拿出来卖的人,他的勇气可嘉,不应该去打击,应该用言语鼓励。

“哈...既然社长这么说的话,那行吧。”结城京子左手拿着手机,用右手揉了揉自己的有些隐隐作痛的头。

“对了,一定要密切注意TX的动作,另外...《战舰少女》开发的怎么样了?”

“正在全力进行中,意外的,天朝这边开发网游的人才不少啊...”结城京子无奈地说道,如果他们擅长开发单机游戏就好了。

“呵呵,游戏的原画和CG图你收到没有,已经全部画完交给你们了吧?”两仪虚笑了笑。

“收到了,人设这些都是社长你想出来的吧?我一直很想感叹,社长你对人物立体化这件事情意外的非常擅长呢。”结城京子眨了眨眼,制作游戏如此之强,无论怎么想,社长两仪虚都是一个值得员工仰慕的社长。

“稍微有一点经验而已,好了,不说了,请加油,但是也别累垮了身体。啊,还有一个问题,明日奈,她还好吗?”

咦,什么还好吗...自己的问法有问题啊,两仪虚眯着眼,在心里慢慢说道。

“明日奈的话,挺好的,不过她挺想社长你的。”结城京子先是沉默了一会儿,然后才说道。

社长是个萝莉控,让他接近女儿太危险了啊...

“是吗,那我挂电话了。”

“嗨。”

挂断电话,两仪虚趁着下巴,天朝的“病”可比霓虹重多了,这都拜TX和网易还有某巨人网络所赐。

现在巨人网络衰败了,但是TX和WY这两个吃相难看的死胖子可还在。

长期压榨天朝市场的盈利,扭曲市场审美观,扳回来需要的时间是很长的,所以两仪虚没急。

恶魔妹妹没咪 咪...现在要不想点什么新游戏制作吧。

因为最近在直播的原因,两仪虚想着,有什么能联机的、好玩的游戏呢。

饥荒?泰拉瑞亚?亦或者求生之路?

求生之路...两仪虚摸了摸下巴。

求生之路.......那就直接制作这个吧。

说做就做,两仪虚就准备动手了。

求生之路,这款游戏也是所谓的烂大街游戏了。

作为G胖不认识3的有力证据,《求生之路2》发售了9年之后,G胖依旧没出《求生之路3》。

“请问如何避免第三次世界大战?”

“选举G胖当选阿美莉卡总统!”

作为steam上可以说基本是人手一款的联机游戏,《求生之路》可谓是steam上最普及的游戏了。

和Minecraft一样,为沙盒游戏能搭载MOD来拓展游戏的可玩性,保证了游戏的多样化。

游戏AI非常出色,它会根据会时刻监控玩家的状态,包括生命、补给、所处位置等等,然后动态确定僵尸的刷新、物品的刷新,甚至能够改变地图的表现形式,然后搭配上音乐系统形成很好的气氛渲染。

其次,说说剧情设定。

《求生之路》的剧情其实只能用少量的对话拼成它的主线剧情。

求生之路里的病毒并非是传统意义上的生化病毒,它更像是一种进化过的狂犬病。

具体传播途径不明,但是被感染的患者并非像是生化病毒一般直接死去然后复活,求生之路里的丧尸其实准确来说还是发病的患者。

他们并不是为了吃而攻击人类,单纯的是处于病毒血液里流淌着的浓浓的攻击欲望。

所以这也是为何求生之路里的丧尸都没有腐烂的原因。

游戏提供几张地图给玩家游玩,分成四种难度。

简单普通困难极难。

简单没有队友伤害,而从普通开始有极小的队友伤害之后,困难和极难更是被打一枪就会掉很多血,而且丧尸攻击力以及特殊感染者的血量也会随之增加。

怪物体系也比较丰富。

从普通的感染者、Somker、charger、hunter、jockey、boomer、witch、到tank,丰富的怪物体系加上出色的游戏AI,绝对能让你在游戏充满了紧张感。

虽然强调的是联机游戏,但是游戏的单机部分也是不错的,因为在低难度下,电脑队友可能比你的队友更贴心。

但是如果是高难度的话,你就会感觉队友很智障了。

游戏讲究的是配合,除非你是超级高玩,不然不要想着一个人通关,一个特殊感染者就能让你GG。

武器系统也还算比较丰富,冲锋枪、步枪、霞弹枪、狙击步枪、手枪、刀、物理学圣剑、太刀、棒球棍、电锯、警棍甚至是提琴、燃烧弹、土制炸药、胆汁,各类武器应接不暇。

除了闯关之外,还有生还者模式和对抗模式。

总而言之,这游戏可玩性相当高,而且在打折的时候只卖6块钱。

虽然是个9年前的游戏,但是6块钱也绝对超值啊。

不过呢,Dawn要制作这个游戏,首先画质上就要优于《求生之路》原作,然后打折也不会像steam那么狠。

游戏用Source引擎开发,这个游戏引擎是steam自己开发的,包括Csgo在内的游戏都是采用的这个游戏引擎,那么要制作《求生之路》的话,还需要开发出这个游戏引擎,有了这个游戏引擎,以后开发CSGO也方面许多。

动手吧。

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PS:票。

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